高阶节点(2026版)

上帝之眼

GodEye

复刻生物外形,生成群体生物沿透视轨迹移动,与实景光影自然合成。

地狱之门

HellGate

借助遮罩与光流制作动态门户,跟随画面形变,和实景融合自然逼真。

灵境之流

SpiritStream

参考素材跟随镜头同步运动,边缘羽化调色,实现双素材无缝合成效果。

万象之构

UniverseStructure

多组素材跟随镜头同步合成,自动抠像调色,适配多物件同屏制作场景。

狮语之门

LionGate

捕捉人脸表情与头部动作,驱动素材同步联动,动作过渡流畅不卡顿。

静世之境

StillWorld

用遮罩划定区域,AI 重绘画面内容,保留原图结构,边缘衔接自然柔和。

金塔之巅

GoldenPeak

沿原镜头运动轨迹延伸画面,叠加大气特效,光影风格和原画面统一。

创世之界

GenesisRealm

补齐画面空缺区域,生成内容贴合透视,搭配影视光学特效优化质感。

灵韵之变

AuraShift

解析画面动态,拉长强化脉冲动作,插值补帧,解决动态卡顿、断层问题。

灵彩之鉴

ColorJudge

提取参考图色彩基准,逐帧调校视频色调,全域复刻风格,参数可调。

暮昼之变

DuskShift

专业日转夜特效,分区调色加月光雾效,支持蒙版保护与硬件加速。

雷霆之啸

ThunderRoar

生成雨雪雷电等粒子特效,贴合镜头景深运动,硬件运算可自动降级。

崩墟之澜

RuinWave

制作爆炸、烟尘、碎块与热浪特效,保护画面主体,特效贴合光影透视。

苍溟之变

AzureShifthift

制作天气渐变效果,搭配云雾雨雪,画面稳定无跳帧,异常可自动降级。

尘殇之印

ScarMark

为人物添加战损特效,追踪肢体动态贴合画面,光影质感匹配场景。

断垣之痕

RuinMark

制作物体撞击破损效果,生成碎片烟雾,保护人脸,特效贴合透视光影。

焚天之震

SkyQuake

定点生成爆炸冲击波、烟尘碎片,自动避让人物,特效流畅无错位。

幻影之形

PhantomForm

AI 生成变形底稿,本地算法优化形变,锁定主体防偏移,异常自动降级。

烬燃之途

FlameTrail

AI 生成火焰烟雾素材,本地控制火势,特效避让人物,异常自动降级运行。

列阵之卒

SoldierArray

生成古代军阵兵团,支持多种阵型,自动避让主体,兼顾运行性能。

凝烟之现

SmokeRise

制作刀剑冲击波特效,跟随武器动作生成效果,特效节奏绑定挥砍动作。

刃澜之荡

BladeSurge

打造兵器刃光与碰撞特效,支持单人突进、双人对冲,局部形变防撕裂。

凝烟之现(魔法版)

SmokeRise (Magic)

制作魔法现身/遁走特效,以人物为中心,分层生成烟霭、光点等效果。

瞬息之环

FlashRing

实现子弹时间与环绕镜头,主体静止、背景旋转,AI 补全空白画面。

丝缕之痕

WireErase

专业擦除威亚吊绳,光流追踪搭配 AI 修复,故障时自动切换本地算法。

万虫之语

InsectSwarm

叠加飞鸟、虫群等飞行生物,光影适配场景,自动避让人物,性能优化完善。

万锋之雨

SpearRain

制作大规模箭雨特效,AI 出素材、本地算弹道,多场景适配战场镜头。

纹蜕之变

TextureShift

人物躯体异化变身特效,分阶段形变,人脸重点保护,高帧率稳定运行。

幽魄之浮

GhostFloat

制作灵体漂浮特效,AI 生成灵体画面,本地控制动画,适配 4K 高清视频。

陨灭之击

MeteorStrike

制作陨星坠落撞击特效,AI 生成光效,本地控制轨迹、闪光与画面震动。